羊毛地毯3d模型-羊毛地毯工艺
本篇文章给大家谈谈羊毛地毯3d模型,以及羊毛地毯工艺对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享羊毛地毯3d模型的知识,其中也会对羊毛地毯工艺进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、3dmax怎么制作一个地毯?
然后我们在往下去做调节,展开多股参数卷展览,内部的数量设置为6就可以了,颜色的话不需要调节,我们可以直接给它带有贴图的材质。
新建3ds Max场景,创建平面,调整好尺寸。2打开材质编辑器,选择标准材质,明暗器基本参数选Oren-Nayar-Blinn。3加载一张满反射贴图。4将地毯材质赋予模型。5选中模型并调整分段数,添加噪波修改器,设置适当参数。
首先在电脑上打开3dmax2010软件,然后在顶视图上创建一个切角长方体。然后键盘上按快捷键M,弹出材质编辑器。如下图所示。选择一个材质球,点击漫反射后面的长方形小按钮。
我们设置长度为50,厚度为1,重力为-34,弯曲度为6,锥度为1。节数为8。然后设置分配每个面为3。这样设置完成了,我们可以单击渲染,查看最终的渲染效果。
2、使用3dmax制作毛地毯模型
新建3ds Max场景,创建平面,调整好尺寸。2打开材质编辑器,选择标准材质,明暗器基本参数选Oren-Nayar-Blinn。3加载一张满反射贴图。4将地毯材质赋予模型。5选中模型并调整分段数,添加噪波修改器,设置适当参数。
接着单击修改,开始修改VR毛皮的参数,设置这个参数中毛皮的数值,厚度为2,来控制毛发的粗细,然后锥度为0.3,弯度为2,重力为-50,结数为7,设置变化都为0.3,设置完成之后,单击渲染。
DMax用VRay毛发制作毛毯的教程 大吉毛毯原始的模型,在这里我们为了达到毛发比较多的个数,因此我们将毛毯进行细化,网格数比较多。当然这个做的好处是毛发会非常的密集,渲染非常真实,当然坏处是渲染的速度会比较慢。
首先在电脑上打开3dmax2010软件,然后在顶视图上创建一个切角长方体。然后键盘上按快捷键M,弹出材质编辑器。如下图所示。选择一个材质球,点击漫反射后面的长方形小按钮。
打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。
3、3d地毯怎么做毛绒效果?
那么在这个修改器当中,常用到的参数项并不多,主要集中在3个方面分别毛发数量,根厚度,根厚度是用来控制毛发根部的粗细效果的,比例决定高度。
用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。
步骤一:创建地毯模型 创建切角长方体,长度1000mm,宽度1500mm,高度10mm,圆角5mm。步骤二:添加Vray材质 给长方体添加V-Ray标准材质,在漫反射中添加一张毛绒地毯贴图。
是实实在在的原材料,打印机与电脑连接后,通过电脑控制可以把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。
4、3dsmax怎么制作逼真的毛绒地毯模型
创建好平面模型适当的增加一些长宽的分段数量,例如:30X30这样的分段数量。
用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。
打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。
运行3dsmax2011,打开素材“书源文件.max”文件,该文件内包括一个桌面、一本书的模型,和一块绘有地图的布料。在本实例中,需要设置布料落到书上的效果。
5、3DMAX用VARY怎么做地毯的效果
步骤一:创建地毯模型 创建切角长方体,长度1000mm,宽度1500mm,高度10mm,圆角5mm。步骤二:添加Vray材质 给长方体添加V-Ray标准材质,在漫反射中添加一张毛绒地毯贴图。
打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。
我们设置长度为50,厚度为1,重力为-34,弯曲度为6,锥度为1。节数为8。然后设置分配每个面为3。这样设置完成了,我们可以单击渲染,查看最终的渲染效果。
单击修改,为模型的分段数进行设置,将分段数进行增加。然后单击创建,选择几何体,将对象切换为VRay,单击VR毛皮。此时,在场景的表面出现了VR毛皮的毛发效果。单击修改,我么可以设置它毛发的长度,让它变长或者是变短。
打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。
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