现代地毯3d模型,现代地毯3d模型怎么做
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于现代地毯3d模型的问题,于是小编就整理了5个相关介绍现代地毯3d模型的解答,让我们一起看看吧。
1、3dmax怎么制作一个地毯?
然后我们在往下去做调节,展开多股参数卷展览,内部的数量设置为6就可以了,颜色的话不需要调节,我们可以直接给它带有贴图的材质。
新建3ds Max场景,创建平面,调整好尺寸。2打开材质编辑器,选择标准材质,明暗器基本参数选Oren-Nayar-Blinn。3加载一张满反射贴图。4将地毯材质赋予模型。5选中模型并调整分段数,添加噪波修改器,设置适当参数。
首先在电脑上打开3dmax2010软件,然后在顶视图上创建一个切角长方体。然后键盘上按快捷键M,弹出材质编辑器。如下图所示。选择一个材质球,点击漫反射后面的长方形小按钮。
我们设置长度为50,厚度为1,重力为-34,弯曲度为6,锥度为1。节数为8。然后设置分配每个面为3。这样设置完成了,我们可以单击渲染,查看最终的渲染效果。
2、使用3dmax制作毛地毯模型
新建3ds Max场景,创建平面,调整好尺寸。2打开材质编辑器,选择标准材质,明暗器基本参数选Oren-Nayar-Blinn。3加载一张满反射贴图。4将地毯材质赋予模型。5选中模型并调整分段数,添加噪波修改器,设置适当参数。
接着单击修改,开始修改VR毛皮的参数,设置这个参数中毛皮的数值,厚度为2,来控制毛发的粗细,然后锥度为0.3,弯度为2,重力为-50,结数为7,设置变化都为0.3,设置完成之后,单击渲染。
DMax用VRay毛发制作毛毯的教程 大吉毛毯原始的模型,在这里我们为了达到毛发比较多的个数,因此我们将毛毯进行细化,网格数比较多。当然这个做的好处是毛发会非常的密集,渲染非常真实,当然坏处是渲染的速度会比较慢。
首先在电脑上打开3dmax2010软件,然后在顶视图上创建一个切角长方体。然后键盘上按快捷键M,弹出材质编辑器。如下图所示。选择一个材质球,点击漫反射后面的长方形小按钮。
3、3dmax地毯材质参数是多少,3dmax地毯材质参数怎么调才很真实?
用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。
纹理:选择适合地毯的纹理图像,如织物纹理、毛绒纹理等。将纹理应用于地毯模型的表面。反射:需要调整地毯的反射属性。设置反射强度、光泽度和反射颜色。低的反射强度和光泽度可以模拟出更柔软和吸收光线的地毯材质。
目前这参数不可调节。毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现。Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量。
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
4、3DMAX用VARY怎么做地毯的效果
步骤一:创建地毯模型 创建切角长方体,长度1000mm,宽度1500mm,高度10mm,圆角5mm。步骤二:添加Vray材质 给长方体添加V-Ray标准材质,在漫反射中添加一张毛绒地毯贴图。
用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。
打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。
我们设置长度为50,厚度为1,重力为-34,弯曲度为6,锥度为1。节数为8。然后设置分配每个面为3。这样设置完成了,我们可以单击渲染,查看最终的渲染效果。
5、3dsmax怎么制作逼真的毛绒地毯模型
创建好平面模型适当的增加一些长宽的分段数量,例如:30X30这样的分段数量。
用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。
打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。
运行3dsmax2011,打开素材“书源文件.max”文件,该文件内包括一个桌面、一本书的模型,和一块绘有地图的布料。在本实例中,需要设置布料落到书上的效果。
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